Linux作業系統競爭力分析報告
下一個 Java VM?
{ 這份備忘錄很清楚地是繼"萬聖節文件"(現在是Halloween
I; 您應該要先看)後, 針對開放原始碼團體計劃所寫的. Halloween II是由前微軟雇員在3
Nov 1998, 在我刊出Halloween I, 洩漏給我的, 並且直接由國家級報章所報導.
它比Halloween述及較少關於微軟的企圖與策略.
另一方面來說, 它對作業系統消費者來說, 關於一對一比較微軟可信度及Linux製造商,
有效地評估的作用.
在本文, 該作者極端地正面評價Linux在伺服器的市場佔有率,
效能, 可依賴性, 及生存力是很有趣地 -- 而且完全與微軟對大眾的輕視說法完全相反.
事實上, 讀者可能會很難忍受這些正面評價比事實來的少很多; 這並不反應太多事實, 因為就算是在內部, 微軟雇員能夠承認的實在有限.
引述索引:
這裡是本文中值得書寫的部份, 直接連接到本文所在之處.
瞭解"OSS"是作者對"Open Source Software"是有幫助的.
* Linux表現出最有出息的UNIX, 即在重要任務應用, 及 - 由於是開放原始碼 - 具有超過其它競爭作業系統的長期可信性.
* 大部份人需要的主要軟體, 當他們移到Linux上時, 都已經可以免費取得. 包括了網站伺服器, POP, 郵件伺服器, 文字處理器等等.
* 一位對Win32 GUI熟悉的使用者僅需短期的學習變可在Linux下具有生產力.
* 我在之前有IE4/NT4在同樣一台機器, 跟Linux/Navigator的組合相比, Linux/Navigator在處理簡單的HTML及圖形, 至少快30-40%.
* 長期來說, 我在上面的簡單經驗指出Linux在桌上市場有機會...
* 消費者愛死它了.
* Linux的超過Windows NT的優點(真正可意識到的)包涵: 可定製性 ... 可獲取性/可信賴性 ... 可達成性/效能 ... 交互操作性 ...
* Linux在初期的小型伺服器市場中以關鍵性作業系統出頭
* 以今日的伺服器需求, Linux是可信的替代品, 尤其是對大量的商業伺服器及應用軟體來說.
* 專利及版權用以打擊Linux的方式尚待調查.
* 注意, 不管如何, Compaq及Dell僅僅是暗示要採用Linux來推展較低的OEM OS價格.在編輯這些引述時, 我把與Halloween I中重複的部份省略.
如何讀這些文件:
註解是綠色的, 由括弧包起來, 是我所加上去的(Eric
S. Raymond). 我將我認為是重要的部份變成紅色.
我在這些重要部份加上註解; 您可以透過以下這些標記略
過這些註解.
威脅評估:
這份備忘錄反覆述說陰險的建議, 用來制止Linux, 像標準協定如果是``解效(反廉價的,de-commoditized)'' -- 意即, 利用不相容的外加功能來變態, 然後用來鎖住消費者. 這項威脅我在Halloween I中廣汎地討論過.
這份備忘錄也建議Linux可用專利控訴來攻擊.
歷史:
1.1 -- Initial version, prepared 3-4 Nov 1998.
1.2 -- Substantial commentary added, 5 Nov 1998.
1.3 -- Minor corrections and additions, 6 Nov 1998.
1.4 -- Minor corrections and additions, 15 Nov 1998.
}
Josh Cohen (JoshCo)
Aug 11, 1998 - v1.00
Microsoft Confidential
目錄 *
經營主題 *
Linux歷史 *
歷史 *
組織 *
核心 - GPL *
系統函數庫及應用軟體 - GNU GPL *
開發工具 (GPL) *
圖形使用者介面 / 使用者介面 *
RedHat *
Caldera *
其它 *
市場佔有率 *
伺服器 *
子機 *
發行商市場佔有率 *
使用者界面 *
網路 *
應用軟體 *
可察覺的效能 *
結論 *
Linux對NT *
Linux對Java *
Linux對SunOS/Solaris *
ISP採用 *
小型伺服器 *
個案研究: Cisco Systems, Inc. *
Unix開發者 *
非PC裝置 *
"同位成長" *
強處 *
弱點 *
最糟糕的局面 *
處理弱點 *
Linux作業系統
下一個Java VM?
Linux在短期呈現出對Windows NT伺服器的短期收入威脅, 尤其在廉價檔案, 列印及網路服務企業. Linux強調為玩家及UNIX服務, 減輕對中期潛在對Windows桌上系統的傷害.
在最糟糕的狀況下, 提供了伺服器OEM廠商一種機制, 來提供整合, 指定任務的產品, 及完全使微軟在上面的收入為零.
[本文假設讀者已經讀過"Open Source Software"一文. 許多的觀點/論斷, 在此都由上一文而來, 因此為了簡潔, 與其相關者在此不再重複.]
特色摘要:
Linux是起源於Linus Torvalds的智慧結晶, 一位在Helsinki大學的大學生. 除了80386-based核心外, Linus寫了鍵盤及螢幕的驅動程式, 並在1991年夏天, 以GNU的大眾版權提供他的原始碼在FTP站上.
在放到FTP站後, 他在夏天結束前, 在Minix USENET討論群中發表Linux. 於1992年一月, 超過100位使用者/玩家已經下載Linux - 更重要地 - 已經規律地貢獻/更新修正及驅動程式的原始碼等等.
相較於FSF/GNU的工作, 該工作提供許多開放原始碼, Linux團隊生產完全開放的核心程式碼. 同時, 越來越多的GNU user/shell工作被移殖到Linux上以為玩家來完成這個平台.
Forbes magazine的Linux故事有對Linux發展的歷史做詳盡的敘述
http://www.forbes.com/forbes/98/0810/6209094s1.htm:
{ 這網址壞了.
看 http://www.forbes.com/forbes/98/0810/6203094s1.htm.
| Date | Users | Version | Size (LOC) |
| 1991 | 1 | 0.01 | 10k |
| 1992 | 1000 | 0.96 | 40k |
| 1993 | 20,000 | 0.99 | 100k |
| 1994 | 100,000 | 1.0 | 170k |
| 1995 | 500,000 | 1.2 | 250k |
| 1996 | 1.5M | 2.0 | 400k |
| 1997 | 3.5M | 2.1 | 800k |
| 1998 | 7.5M | 2.1.110 | 1.5M |
Linux 1.0 - March 1994
Linux 1.0是第一個主要的釋放版, 並且產生的"發行版". 在1.0之前, linux是一片一片的核心, 而且沒有中心地點來放置整個作業系統.
主要特色:
在1.0版釋出後, Linux開發者採用一種管理結構, 以控制該加什麼到核心中, 偶數版本為穩定, 奇數版為開發者的版本.
每個核心的主要領域有專業的"負責人"來維護, Linus則有最後決定權. 到現在還是如此.
注意到這個管理結構是核心團隊所用的,
不包含像GUI, 系統工具及伺服器, 系統函數庫.
自1.0版, 以下的1.x版分支都還在:
1.1 3/95
1.2 8/95
1.3 6/96
1.3版演變成2.0版
Linux 2.0 - June 1996
Linux v2.0是第一個主要能與UNIX發行商競爭的版本. 核心, 系統函數庫, GNU Unix工具, X11, 多項開放原始碼伺服器應用軟體如BIND及sendmail等等都被加入變成Linux的一部份.
而同時GNU/FSF同意, 不太甘願地,
使Linux核心變成GNU作業系統的核心.
{ 不對,
FSF沒有同意. 他們依然在做自己的``HURD''核心. }
這些是新的函數庫及工具:
目前2.0.x穩定版為2.0.34, 在May 1998公步. 2.0.33在Dec 1997. 開發版本為2.1.108 (July 14, 1998).
處理過程減緩
在核心成長的狀況下, Linux釋放的頻率逐步減緩. 尤其是2.2版, 下一個"穩定"版, 大家都引頸期盼. 程式規模的量已經開始擊潰Linus的能力了. 有許多的修補程式需要合併, 而Linus已經快窒息了.
目前, 2.0.x在兩年間已經有34個版本了.
開發版2.1.x, 將最終變成2.2, 從9/96已經架起108個版本, 而且似乎遙遙無期.
{ 這倒是沒錯.
另一方面來說, 許多人使用2.1.x很多個月並沒有問題, 平均的重開機率比起NT或Windows低的非常多.
Linus可以在1998年春天放出2.2高品質穩定版. 不過他把標準提高很多, 所以延盪至今. }
即便如此, 主要的改變一直在整合加入核心中. 大部份合併看來都是基本的錯誤修正及掛跨平台問題.
Wired Magazine最近依時序撰寫Linux的歷史"The Greatest OS that (N)ever was" http://www.wired.com/wired/5.08/linux.html.
這些次系統都是以OSS的方式發展的, 例如Xfree86 GUI - 有遠超過Linux核心的複雜程度.
這些外部的元件是由許多來源而來的, 並由發行製造商所集合. 經常會有爭議發行商附上非GPL的程式.
部份列於下:
| Component | Codebase / Name | Provider/Maintainer(s) |
| Kernel | Basic OS, Networking Stack | Linux (http://www.kernel.org) |
| File System(s) | Msdos, ext2fs | Linux Kernel |
| Sys Libs | Glibc, Lib5c | GNU / FSF |
| Drivers | Linux, Individual Contributors | |
| User Tools | Gnu user tools | GNU/FSF |
| System Installation | LISA | Caldera |
| App Install
Management |
RedHat Package Manager | RedHat |
| Development Tools | GNU Development
tools
GCC |
GNU/FSF |
| Web Server | APACHE | The Apache
Group
http://www.apache.org/ |
| Mail Server | SendMail | http://www.sendmail.org |
| DNS Server | BIND | http://www.bind.org |
| SMB Server | SAMBA | http://www.samba.org |
| X Server | Xffree86 / MetroX | Xfree86
project /
MetroX commercial |
| Window Manager | FVWM | GPL |
| Widgets | Motif | X Consortium |
| Desktop Tools | X Contrib
KDE Gnome |
X Consortium |
| Management | RPM Package
Installed
Roll own distribution specific |
RedHat
(free)
Debian / Slackware |
在Linux核心的功能包含:
驅動程式 -- GPL
大部份GPL, 有時候, NDA與硬體製造商需要取得規格來做驅動程式, 此時則非開放原始碼.
Linux裝置驅動程式通常是由使用者對其自身的特定設備所發展的. 這個方式產生了大量的Linux裝置驅動程式:
使用者工具 (GPL, GNU FSF)
這些是基本的UNIX命令列工具及shell環境. 許多shell環境都存在, 幾乎都是由FSF所提供的.
這些工具都與UNIX長久作伴, 並廣泛地在所有UNIX平台上可取得. 這些大量廉價的開發/除錯工具是對共通技巧的一大貢獻.
以初學者/中等開發者慣用於VB/VS/VC/VJ, 這些工具實在過於簡陋.
(譯註: 對高等的開發者來說, VB/VS/VC/VJ這些東西, 就像大烏龜一樣, 又肥又胖, 跑起來又慢. 小烏龜生出來也是一副德性. 在UNIX上, 要學會如何寫Makefile只要一個小時不到. 安裝這些烏龜的時間就超過學習Makefile的時間.)
X Server標準是由MIT所擁有, 並與X簽有合約. X工會版權業務對OSS群眾來說太嚴格, 因此便發起Xfree86計劃來.
有趣的是, Xfree86發展團隊是用BSD版權,
因為他們認為GPL太嚴格: http://www.redhat.com/linux-info/xfree86/developer.html.
(譯註: 這是現實上的問題, Xfree86原始碼實在太龐大,
附上原始碼並不十分實際.)
規劃XFree86在Linux上非常困難, 耗時耗力. Linux沒有螢幕硬體抽象層, 大部份螢幕卡製造商也都沒有提供驅動程式. 然而, XFree86還是提供了大量的螢幕卡及晶片支援. 正確規劃XFree86需要使用者知道製造商, 型號, 及晶片. 有時, 使用者需要知道如何計算螢幕時序.
Widgets及Desktops
有許多的widget sets在現有系統中, 因此, 不同於Windows, X軟體看起來不完全相同. Motif可說是Unix widget set中的不成文標準, 但它不完全免費發行, 與Linux模式相背.
因此, Linux發行商通常選擇幾項近似, 但不完全相容的Widget sets.
幾乎所有伺服器所需的元件都與Linus所維護的核心相關. 因此, 只要硬體沒有問題, 幾乎所有Linux伺服器軟體都可以執行. 跨平台(例如, x86, PCC)幾乎是重新編譯即可.
可說系統軟體原始碼是100%相容.
Solaris / SCO x86 相容性
透過相容的函數庫, Linux在x86上可執行大部份SCO UNIX及Solaris x86執行檔. Oracle on SCO經常被用來做為例子(雖然Oracle未曾"正式"支援SCO執行檔在Linux - Oracle最近宣布Oracle 8將會有Linux版本.)
子機
子機的發行版倒是很混亂, 因為X-windows / GUI for Linux實在大亂.
執行碼相容性議題是起源於使用不同的函數庫.
執行碼不相容: Netscape Communicator
一個不相容的例子是Netscape Communicator for Linux. 現有版本Netscape Communicator for Linux是用libc5建立的, 而不是新的glibc. 不過RedHat倒是發行glibc的版本.
RedHat公司在1995成立, 由兩位真誠的開發者所成立, 希望產生商業支持的"乾淨"Linux.
該公司目前有約35雇員. 財務狀況可在Infoworld的CEO訪談報導中獲得 (http://www.infoworld.com/cgi-bin/displayArchive.pl?/98/23/e03-23.102.htm_:
Red Hat最有趣的觀點是積極地回饋Linux.
Redha積極雇用幾位Linux的關鍵開發者,
並付錢給一些全職玩家. 有些元件已經捐獻回Linux團體, 包含:
Redhat目前開發計劃是Linux新的GUI, 稱為"Gnome". Gnome是用來回應一些非GPL版本的X-windows使用者介面.
產品特色
在所有Linux發行版中, Redhat有黃金陣容. 在最高檔, Redhat附上以下產品:
Caldera包含許多套件在其版本的Linux:
理由如下:
不像GPL (General Public License - 在"Open Source Software"有深入說明)強迫所有延伸工作都必須釋放出來, Linux軟體函數庫有較限制的"Library GPL"允許軟體可以僅鏈結, 並可認為不是延伸工作.
Library-GPL移除商業軟體製造商的一道障礙.
Library-GPL在此定義http://www.fsf.org/copyleft/lgpl.html
Unix執行檔相容性
Linux支援數個UNIX標準, 最主要的是POSIX 1003.1c. 當在各種CPU平台上執執行時, Linux通常可與幾個主要的商業UNIX相容可執行:
Microsoft目前在Linux上的涉入僅限於幾項策略性服務如Netshow及SAG/DCOM在Linux的的支援. IE目前並不正式支援Linux.
Intel
Intel直接在Linux移植到Merced涉入. Intel也在GCC移植到Merced涉入.
Netscape
於此, Netscape被列為第一號Linux商業軟體提供者. Marc Andreeson多次曾說"Linux是Netscape第一個要支援的平台".
直到最近, Netscape在Linux的伺服器只有Fasttrack server. 在July 21st, Netscape正式宣布移殖所有伺服器軟體產品到Linux上, 由Mail及目錄服務開始.
All of Netscape's client products are available on the Linux platform.
Oracle
Oracle最近宣布(7/18/98)支援Oracle
8 on Linux.
{ Oracle
8.0.5 for Linux已經發行. 事實上, Oracle送給開發用的是免費的. }
Sun
Sun進入Linux還是不與置評. 今年 (1998), 加入國際Linux International.
在某層次來說, Linux與Sun的Solaris x86相競爭.
其次, Sun可視Linux為策略聯盟, 並可當成低檔軟體市場, 因此它將會傷害微軟多過於自己.
SoftwareAG
SoftwareAG已經移殖ADABAS資料庫伺服器到Linux上, 並附在Caldera的發行版上.
Corel
Corel已經移殖WordPerfect套件到Linux上.
Computer Associates
最近宣布考慮移殖CA-Ingres資料庫到Linux: http://x10.dejanews.com/getdoc.xp?AN=370037691&CONTEXT=900053229.949289093&hitnum=0.
使用其它發行商所得的資料, RedHat計算光碟銷售量為 :
以240K在1997的量, IDC認為Linux有750K安裝量. 與其它的市場佔有率調查, IDC可能低估真正的Linux安裝量 - 我相信IDC在調查中只計算有發行的量.
發行商市場佔有率
整個安裝過程在30分鐘內完成(大部份時間都在複製), 總共約15個對話盒.
安裝的第二輪就是安裝GUI. 安裝程式給我選擇螢幕, 並規劃Xfree86伺服器.
這個部份需要瞭解螢幕系統, 有時甚至遠超許多超級用戶的能力. 不只是需要知道螢幕卡的名稱/製造/廠牌, 而且還問晶片的細節, 掃描頻率等等. 在大量的試誤後, 終於把系統裝起來.
最後的Xfree86 + CDE表現出最佳的UNIX GUI. 一個SUN桌上系統可完全習慣於此. 一個高等的Win32 GUI使用者可在短時間內熟練.
以UNIX哲學, 單會用GUI不足以使用整個系統.
簡單的程序如從軟碟讀檔需要跳到terminal視窗, 簽入成為管理者, 然後執行"mount"指令.
{ 作者這個玩硬了.
用mtools套件可以很簡單. }
Caldera的OpenLinux installer僅提供BootP(與DHCP相反)協定, 我只好去找CD中Caldera所提供的DHCP, 但找不到.
找了一些網站及FAQ後, 看到有個FTP站有Linux DHCP. DHCP由一位在Fore Systems(看他的電郵位址; 不過我相信那是在他的閒暇時間所發展的)的工程師所發展. 另一份文件/手冊是由Hungary的一位玩家所提供的.
我下載並解開, 然後輸入兩個簡單的指令:
Make - 編譯
Make Install - 安裝
然後輸入"DHCPCD" (DHCP Client Daemon), 然後DCHP運作, 一下子我就有IP網路可以運作.
DHCP可做為Linux過程的一個範例.
既然有DHCP程式碼, 我就玩了一下. 雖然該程式不像在NT5中那麼多功能, 對我來說非常明顯地可以加入一些額外的程式來實作這些功能. 完整程式不過2600行.
要將auto-start及auto-configure的功能需要一些額外步驟, 不過都已經寫在文件中了.
整個說起來:
{ 哇. 被光明的力量所誘惑. 我看他們要把他送到微軟再教育營中幾週... }
StarOffice幾乎是Office 97的界面複製品. 選單, 按鈕, 位置等等幾乎都相同. 不過, 許多功能都不見了. 其它印象中的Office97特色大多正確地複製出來.
做為測試, 我試著讀入簡單的PowerPoint到StarOffice從磁片中. 這必先到x-terminal中, 然後掛上磁碟到Linux檔案系統, 並指向指定它是FAT16格式. 然後, 用StarOffice的PowerPoint載入.
簡單的報告可幾乎100%正確. 複雜的就完全一片大亂.
{ 作者似乎寫的太快了,
他沒有看到其它更完整的套件(ApplixWare, Star Office, Corel/WP, and Lotus
SmartSuite). 這些幾乎都是免費地給個人使用.
而且每個除了微軟以外的主要資料庫系統都已經要上Linux. 資料庫伺服器跑在Beowulf上可能會嚇壞微軟吧. }
我並沒有時間去弄個真的效能測試, 但直覺感覺的效能就令人驚訝. 我過去在同樣一台機器上有IE4/NT4, 跟Linux/Navigator一比, Linux/Navigator效能至少快30-40%.
測試在Linux上的使用者軟體將會是很有趣的效能測試.
從負面來說, 在我跑了三個Navigator後,
效能變成完全停滯, 滑鼠無法反應, 鍵盤無法工作, 我只好重新開機.
{ 您一定會懷疑他為何不試試Ctrl-Alt-F[1-9],
或類似的東西, 或離開X到console login. 要不然找個人rlogin或telnet到他的機器中,
殺掉X server. 沒有一個需要他重新開機的, 或許那是他唯一知道怎麼做的事.
}
(譯註: 哈哈哈,
牙齒掉下來了, 太好笑了. 對不起, 忍不住.)
長期, 我簡單的實驗指出Linux在桌面市場有機會, 但僅在有大量的投資在易用性及規劃上. 一般桌上系統使用者不會用"make".
整個對系統滿意程度, Linux是第一名. Linux在九項中有七項第一名. 僅在以下二項不是: 功能廣度, 及效能 (where it placed #2 after DEC)
Linux團體在Java早期, 曾要求Sun要把Linux列入Java支援的平台.
不過Sun並沒有支援JDK給Linux.
{ 這個 要改變了.
}
有趣地是, 為了要發展Linux JDK, 許多Linux開發者簽署NDA來移殖(http://www.blackdown.org). 這些已經成就了許多個OSS JVM, 包含http://www.kaffe.org.
Linus說(http://www.linuxresources.com/news/linux-expo.html)
用Lmbench OS benchmark, Linux效能超越SunOS, 不僅在x86上, 而且令人印象深刻地, 在Sun自己的硬體上, 包含網路, 行程/ context switch times, disk I/O, 等等.
有些(非科學化或廣泛地) OS效能統計可在此找到: http://www.caip.rutgers.edu/~davem/scoreboard.html.
在產生出這樣的效能, 有許多人為其付出是主要原因.
一個以架構來評析Linux效能超過SunOS的文章可在此找到: http://www.nuclecu.unam.mx/~miguel/uselinux/SparcLinux.html
Sun最近(8/10)宣布Solaris可執行檔在非商業機構的免費版權.(http://www.sun.com/edu/solaris/index.html).
推測是受到Linux競爭的壓力.
Linux在上面很強的原因為:
因此許多推動Linux做為桌上系統計劃進行中. 每種桌面環境(GNOME, KDE, CDE)都附有許多基本的生產力軟體, 並有兩套完整的辦公室套件(Corel及StarOffice)並提供不同層次與微軟辦公室相容格式的功能.
Linux並沒有一致的使用者界面, 由於多樣化的視窗物件集所產生的, 諸如Motif, LessTiff, MIT Athena, Sun OpenLook, etc. 因為視窗物件表現中心的使用者界面觀念(像close button, dropdown menu, dialog box, 等等.), 使用者有不同的外觀及不同的使用方法.
除此, "desktop"及"shell"也分歧. 在這個領域主要包括:
其中包含:
Linux已經到達這樣的程度. 因此要到達更高點非常的難.
Wired雜誌對Linux:
Unix傳統及複製快速
Linux從UNIX偷取最佳的點子. 這意味免費的R&D. 最近Linux開始偷取NT化特性, 如TransmitFile(), 由玩家所完成.
已成形高度可見的市集
Linux在開放原始碼計劃中最認為最可信. 做為目前最大的OSS計劃, 它在未來有重要的地位.
在教育/研究市場的統治
由學院及新的電腦科學家所加入的新點子已經預備進入Linux OS中了. 尤其, 歐洲及亞洲對Linux OS非常依賴. 由BartelB來的Email (Marketing Manager EdCU):
Unix傳統
Linux最大的好處很快會變成最大弱點 - 特別是在大量市場上易用性是很重要的. 有些初期在使Linux更好用的計劃進行, 但都受到開發團體的冷漠 (http://www.seul.org).
太多管理者
在標準的Linux發行中, 程式主要來源極度分散. 這種逐片完成的東西會使其特別難以解決結構問題, 及發起新的跨元件整合.
消費者採用 - 它夠好的
用今日伺服器的要求, Linux對許多商業開發的伺服器是可信的替代品. 這個效應對我們伺服器收入模式影響遠大.
我們子機收入模式依然很強, 因為要將Win32程式碼移殖代價太高. 不過Linux支持者正在製作各種模擬器及偽裝函數.
這一點要用回一個明顯的解決途徑 - 在未來的核心平台上做革新.
管道採用
"Open Source Software"一文中有述及OSS企業模式.
IBM在四種企業模式中是最有可能利用Linux來獲取收入的.
Sun採用?
Sun採用Linux比較不像IBM那麼有利機.
採用Linux, Sun將會冒風險, 如果他們的SPARC跟不上Intel革新的速度.
其它更糟糕的採用局面將會是其它PC製造商, 諸如Compaq及Dell.
注意, 不管如何, Compaq及Dell僅僅是暗示要採用Linux來推展較低的OEM
OS價格.
{ 哈, 打得好!
少賺好多! }
伺服器整合系統製造商
一個有趣的議題圍繞在"廉價下遊提供者"策略, 在於由系統整合製造商的向後整合. 例如, Oracle可以發行一個Parallel Server並包含Linux OS核心..
這算得上是個小型伺服器的觀念運用.
更一般的評估已經在"Open Source Software"一文中討論過了.
Linux成功的最大貢獻者是一直都很行的UNIX市場. 有系統地攻擊UNIX有助於攻擊Linux. 一些針對Linux的包含(並非完全列出來):
相對於其它UNIX, Linux被認為是更加地可規化的. 要針對這一點功能需要比內箝Windows NT計劃下更多功夫. 更加元件化及降低一般NT的相關性, 將會大幅改善其穩定性, 而起可使高等管理員能夠部署更清晰的NT工作.
這要求:
Linux的基地是目前廉價的網路及伺服器公共建設. 透過夾入外 加功能 (例如 Storage+在檔案系統中, DAV/POD在網路中) 到今 日的廉價服務, 我們築起一道牆, 並改變遊戲規則.
有些已經在OSS一文中指出:
Linux的關鍵好處是大量的開發者願意在各核心領域為Linux發展. 微軟將無法雇用像這樣的大規模的開發者.
與之相鬥的關鍵機制是使整合系統製造商很容易為NT加入系統元件(或提供誘因), 以加強可規化性及垂直應用. 利如Veritas在NT上的特別檔案系統.
"勝利之聲"
Linux的模組化及可規劃暗示在初期安裝Linux時的不協調. 微軟可以透過提供可在所有OS版本中可獲取的附加的服務 (初步建議包含WBEM-based管理)用以快速產生網路外觀.
換句話說, 極端可模組化的Linux將會把"Linux-logo'ed"產品降低價值. 對比起來, Windows巨石本質, 以API可呼叫的術語來說, 給發展者更多的活動空間.
Linux會"煉取"NT伺服器的精華
Linux團體很會複製其它系統的特色, 用以符合他們的需求. 因此, 是非常長期的威脅, 微軟耗費大量金錢開發的新NT特色, Linux會很簡單地撿起最好的部份, 然後加進去.
Linux在重演MS "3rd 版是護身符"的優點 - 速度更快
微軟的市場力量並不起源於像他們的快速變遷過程.
微軟產品的第一版通常在市場反應很不好, 然後從消費者的回應中逐步加強. 類似地,
Linux則顯示出這種演化週期變遷的能力 - 不過以超高的速度演化. 在負面來說,鑑於Linux的版本很多是相同於純粹的修正版,
我們的版本更新變化是比較大的.
{ 痲木,
我們禁止任何人發行一個殺蟲劑版本. }
| Date | Revision | Comments |
| 8/03/98 | 0.95 | |
| 8/10/98 | 0.97 | Started
revision table
Added reference to SUN's non-commercial license Added Linus quote for desktop vs. server issues |
| 8/11/1998 | 1.00 | Added perf charts, published first release. |